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OculusFestivalinJapan(Ocufes)@六本木に出展します(2014/6/24)

今回は新作で出展させていただきます。http://www.ocufes.jp/2014/06/796/特徴 ・PSMoveの動きと同期して画面内の杖を動かせる! ・PSMoveの動きに合わせた回避モーションイベントを搭載! ・新機能VRナビ(α版)を搭載!何をすればよいかは画面の中で教えてく…

VR空間でWebブラウザを作る

3/8のOcufes@お台場、4/26,27のニコニコ超会議@にて出展させていただいた、Unbouneded Spaceでは、写真、動画、書類などをVR空間に浮かべて制御していました。 (ニコニコ超会議で使ったパンフレットです) 来場いただいた方からの感想で、かつ自分でもやっ…

PSMoveを傾けて仮想ジョイスティックを作る

ニコニコ超会議で出展した"Unbounded Space"にはPSMoveを使っていましたが、開発中、仮想のジョイスティックみたいにできたらいいなー、と思ってました。ちょうどきっかけもあったので原理確認だけ試してみました。こんな感じに動かすことができます。 使っ…

ニコニコ超会議に出展しました

4/26,27にニコニコ超会議@幕張メッセにて、超Ocufesの一つとして"Unbounded Space2"を出展させていただきました。混雑の中ご来場いただき、誠にありがとうございました。参考までに当日のデモ設営の様子を掲載いたします。 今回は以下のようなご意見をいた…

ニコニコ超会議に出展します

ニコニコ超会議(4/26,27 @幕張メッセ)に出展させていただくこととなりました。内容は前回のUnbounded Space改良版です。 前回からの変更点 カードの枚数を30枚->72枚に増量 カバーフロー機能の追加 OculusRiftを軽くたたくことで決定/キャンセルが可能な「Ri…

UnityでPSMoveを使うときの注意点

以前UnityでPSMoveを使う方法を解説しましたが、ここで使ったAsset"UniMove"には少し癖がありました。ということで、ここでそれらの紹介と解決方法を記載します。 以前紹介した記事 Oculus用操作デバイスの検討(PSMove) - Cross Road PSMoveを使うときの注意…

Oculus Festival in Japan@お台場に出展しました(2014/3/8)

昨日出展してきました。たくさんの方に来場いただきありがとうございました。 今回は「未来体験」をコンセプトにして、未来のコンピュータ体験を作りました。発想の原点は「マイノリティリポート」とか、色々な近未来的アニメ、とか「Famo.us : http://famo.…

Oculus Festival in Japan@お台場に出展します(2014/3/8)

明日お台場のビーナスフォートでOcufes出張版が開催され、私も今回展示させていただくこととなりました。今回のテーマは「未来体験」です。もっとVRが広まったら、未来のコンピュータも使い方が変わるはず、ということで未来っぽさをイメージしてみました。 …

PSMoveでゲームを作る(3)

今度はOculusをかぶったときの視線中心から弾を発射させます。以下の処理を追加します。 弾の生成 //OVRPlayerController.csまたはPSMoveTest.cs (OVRPlayerControllerにアタッチするスクリプトならばなんでもよい public GameObject bulletObject; void Upd…

PSMoveでゲームを作る(2)

PSMoveについて、また少しわかってきました。とりあえず、PSEyeなしではやはり位置トラッキングは難しいことがわかりました。PSMoveには 加速度センサ(速度検知も可能) 地磁気センサ(PSMoveの向きを検知) ジャイロセンサ(PSMoveの傾きを検知) があるのですが…

PSmoveでゲームを作る(1)

今回作りたいゲームはガンシューティングに近いものなので、銃型デバイスとしてPSMoveに注目しています。 まだ途中ですが、メモも兼ねて途中経過を書いておこうと思います。まずは一番重要なPSMoveの動きに合わせて照準を動かすところを作ってます。 PSMove…

Oculus用操作デバイスの検討(PSMove)

次のOcufesに間に合うかわかりませんが、次回はFPSでの戦闘ゲームを作りたいと思ってます。スパイダーマンもどきで作ったフックショットの移動方法をもう少し活用してみたくなった、というのもあります。 そうすると、さすがにキーボードとマウスでは限界が…