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#VR英語:54-8(OculusConnect2のRegistationFAQの表現)

昨日の続きです。参考にしているのはこちらです。Oculus Connect 2 | Registration Information - Oculus VRwww.oculus.com What is Oculus Connect 2’s Code of Conduct?We ask all attendees to adhere to the Oculus Connect 2 Code of Conduct. Please t…

#VR英語:54-7(OculusConnect2のRegistationFAQの表現)

昨日の続きです。参考にしているページはこちらです。Oculus Connect 2 | Registration Information - Oculus VRwww.oculus.com What are the evening events taking place at Oculus Connect 2 and when are they taking place?There’s a welcome reception…

#VR英語:54-6(OculusConnect2のRegistationFAQの表現)

昨日の続きです。参考にしているのはこちらです。Oculus Connect 2 | Registration Information - Oculus VRwww.oculus.com How do I book my hotel accommodations?You’ll receive a link to reserve hotel reservations in your confirmation email. You’l…

#VR英語:54-5(OculusConnect2のRegistationFAQの表現)

昨日の続きです。参考にしているのはこちらです。Oculus Connect 2 | Registration Information - Oculus VRwww.oculus.com What payment methods do you accept for Oculus Connect 2 registration?We’ll accept credit card payments on the Oculus Connec…

#VR英語:54-4(OculusConnect2のRegistationFAQの表現)

昨日の続きです。今回参考にしているのはこちらです。Oculus Connect 2 | Registration Information - Oculus VRwww.oculus.com When will I be informed on the status of my application?You’ll be notified on the status of your application in mid-Aug…

#VR英語:54-3(OculusConnect2のRegistationFAQの表現)

続きです。今回参考にしているのはこちらです。Oculus Connect 2 | Registration Information - Oculus VRwww.oculus.com I'm a member of the press and wish to attend Oculus Connect 2. How do I register?If you’re interested in attending as a membe…

#VR英語:54-2(OculusConnect2のRegistationFAQの表現)

昨日の続きです。How do I qualify for an Indie Pass?If you’re an independent developer you may qualify for the $95 Indie Pass rate. However, self-identifying as an ’indie developer’ in your application does not guarantee this reduced rate. …

#VR英語:54-1(OculusConnect2のRegistationFAQの表現)

引き続きOC2ネタです。昨日はRegistrationするときの質問文について解説しました。#VR英語:53-2(OculusConnect2のRegistarationページに書かれている質問文 - Cross Roadmagicbullet.hatenablog.jp 本日からしばらくの間、Registrationするときに書かれて…

#VR英語:53-2(OculusConnect2のRegistarationページに書かれている質問文

昨日の続きです。Please describe and/or enter URL to any content you have previously uploaded to Oculus Share[訳の例] あなたが以前Oculus Shareにアップロードしたコンテンツについて、URLを記入するか、内容を記載してください。 とくに解説すること…

#VR英語:53-1(OculusConnect2のRegistarationページに書かれている質問文

昨日より、Oculus Connect2のregistrationが始まりました。申し込みページに記入する内容は下記です。1/3ページ ・氏名 ・Emailアドレス(個人+可能であれば会社のも) ・住所(〜区くらいまで) ・電話番号 ・会社名、職業2/3ページ ・自分の職種(開発者、マ…

#VR英語:52(OculusConnect2のRegistarationOpenについて書かれた記事の表現)

VR Focusというサイトによると、Oculus Connect2(OC2)のRegistrationが今日オープンしました。 VR Focus内の記事にあるリンクから飛ぶと、たしかに下記のようなサイトがありました。Oculus Connect 2 | Oculus Developer Conference | Hollywood, CA, Septem…

#VR英語:51-2(Project Morpheus向け非ゲームの予定を述べた記事の表現)

昨日の続きです。According to Yoshida, third-party studios like VRSE, known for their VR videos like Clouds Over Sidra, will be responsible for generating Morpheus’ non-gaming content.[訳の例] 吉田氏によると、VRSEのようなサードパーティスタ…

#VR英語:51-1(Project Morpheus向け非ゲームの予定を述べた記事の表現)

Project Morpheusに関する記事を見つけました。 Sony Supporting but Not Funding "Non-gaming content" for Morpheus, Says Yoshida - Road to VRwww.roadtovr.com ざっくり言うと、Sonyは少なくとも最初の段階では、非ゲームコンテンツは自社で作らない、…

#VR英語:50-2(UnityCEOのVRに対する考えが書かれた記事の表現)

昨日の続きです。昨日の内容はこちらです。#VR英語:50-1(UnityCEOのVRに対する考えが書かれた記事の表現) - Cross Roadmagicbullet.hatenablog.jp However, former EA CEO Riccitiello, who took up the reins of the game engine company in 2014, told …

#VR英語:50-1(UnityCEOのVRに対する考えが書かれた記事の表現)

Unity TechnologiesのCEO John Riccitiello氏がVRについて述べた記事を見つけました。Unity CEO: 'VR? People look silly having sex, but they still do it'www.techradar.comタイトルはちょっとあれですが(私の英語力では異なる意図の訳になりそうなので…

#VR英語:49(OculusとMicrosoftの提携について書かれた記事の表現)

6月の記事ですが、OculusとMicrosoftの提携について書いた記事がありました。Oculus And Microsoft Announce Partnership For Xbox One | AusVR 内容的には、Oculus製品版について情報をお持ちの方はご存知の通りです。・Microsoftと提携した・製品版のOcul…

#VR英語:48-2(任天堂とVRについて書かれた記事の表現)

昨日の続きです。昨日の内容はこちらです。 #VR英語:48-1(任天堂とVRについて書かれた記事の表現) - Cross Roadmagicbullet.hatenablog.jp The technology is slowing getting there, and, compared to Nintendo’s last VR disaster, the 1990’s Virtual …

#VR英語:48-1(任天堂とVRについて書かれた記事の表現)

オーストラリアのVRメディアサイトを見つけました。「任天堂が、今のVRについて批判している」という趣旨の記事です。Nintendo Criticise Virtual Reality Technology As Not Being Fun! | AusVR どこで言われた発言なのかは書いてませんでしたが、別の記事…

#VR英語:47-2(Unity Manual のVR Overviewで使われていた表現)

昨日の続きです。#VR英語:47-1(Unity Manual のVR Overviewで使われていた表現) - Cross Roadmagicbullet.hatenablog.jp マニュアルによると、VR Supportを有効にすると、表示系が自動的に調整されます。以下は英語の解説ではなく純粋にUnityの解説ですが…

#VR英語:47-1(Unity Manual のVR Overviewで使われていた表現)

Unity のマニュアルに5.1から追加された、VR Overviewのチュートリアルを読んでみました。Unity - Manual: VR Overviewdocs.unity3d.com いつもの通り、この中からいくつかの表現を解説してみたいと思います。VR has traditionally been supported in Unity …

#VR英語:46-3(Oculus Utilities for Unityのリリースページの表現)

昨日の続きです。前回、前々回の内容はこちらです。#VR英語:46-1(Oculus Utilities for Unityのリリースページの表現) - Cross Roadmagicbullet.hatenablog.jp#VR英語:46-2(Oculus Utilities for Unityのリリースページの表現) - Cross Roadmagicbulle…

#VR英語:46-2(Oculus Utilities for Unityのリリースページの表現)

昨日の続きです。昨日の内容はこちらです。#VR英語:46-1(Oculus Utilities for Unityのリリースページの表現) - Cross Roadmagicbullet.hatenablog.jp If you are currently developing with our legacy integration, keep in mind that Unity 5.1 introd…

#VR英語:46-1(Oculus Utilities for Unityのリリースページの表現)

Unity5.1向けにOculus Riftの開発を支援するパッケージが導入されたようです。内容の詳細(日本語)は、Facebookの「Oculusデベロッパー助け合い所」 7/7 22:25 に井口さんの投稿をご参照ください。(Facebookのページはうまくリンクが貼れませんでしたので、文…

#VR英語:45-2(各社のVR HMDについて分析した記事の表現)

昨日の続きです。 The Oculus Rift has both a ton of hype and a boatload of name recognition working in its favor.[訳の例] Oculus Riftは、たくさんのかっこよさと、Oculus Riftにとってよい形で作用する多量の知名度を持っている。 hype「かっこいい…

#VR英語:45-1(各社のVR HMDについて分析した記事の表現)

Oculus Riftをはじめ、Morpheus、HTC Vive、Cardboardなど、色々なHMDが出ているのは周知かと思います。今回は、各社が出す/出す予定のHMDの勝者は誰か、を分析した記事があったので、ざっくりと中身を紹介しつつ、そこで使われている表現をいくつか解説した…

#VR英語:44-3(VRの盛り上がり継続に懐疑的な記事の表現)

続きです。過去記事は以下です。#VR英語:44-1(VRの盛り上がり継続に懐疑的な記事の表現) - Cross Roadmagicbullet.hatenablog.jp#VR英語:44-2(VRの盛り上がり継続に懐疑的な記事の表現) - Cross Roadmagicbullet.hatenablog.jp A couple additional hy…

#VR英語:44-2(VRの盛り上がり継続に懐疑的な記事の表現)

昨日の続きです。 VR tends to be anti-social: it causes us to immerse in an alternate world apart from the people around us. [訳の例] VRはアンチソーシャルの傾向がある。なぜなら、私たちの周りの人とは離れた別の世界に没入させるからである。imme…

#VR英語:44-1(VRの盛り上がり継続に懐疑的な記事の表現)

以前、VRの市場規模が2018年までに40億ドルになる、という予測をした記事の表現を紹介しました。#VR英語 :41 (VRの市場に関する記事の表現) - Cross Roadmagicbullet.hatenablog.jp いつも好意的な記事ばかりでは中立的ではないので、今回はやや否定的な論…

#VR英語:42-2(YouTube360度動画対応の紹介記事で使われていた表現)

続きです。You Can Now Watch 360 YouTube Videos in VR (Currently Android Only) - Road to VRwww.roadtovr.com There’s still no word yet on when iOS smartphones will have a chance to get a hold of the now Google Cardboard-compatible app,...[訳…

#VR英語:42-1(YouTube360度動画対応の紹介記事で使われていた表現)

You Tubeが360度動画に対応するようですね。You Can Now Watch 360 YouTube Videos in VR (Currently Android Only) - Road to VRwww.roadtovr.comこの記事に関して、いくつかの表現を紹介いたします。 With a recent update to the Android YouTube app, Go…

#VR英語:40(VR向け360度カメラ紹介記事で使われていた表現)

IC Techという会社が、360度VR向けストリーミングカメラの開発、製造のために1500万ドルの投資を受けたという記事がありました。IC Real Tech Closes $15M Investment Round to Develop 360 VR Streaming Cameras - Road to VRwww.roadtovr.com詳細は記事を…

#VR英語:39-2(Project Morpheusの記事で使われていた表現)

昨日の続きです。Sony's Project Morpheus update: Sony still haven't confirmed release date | Vine Reportervinereport.com The listing priced the Project Morpheus at 399 euros ($450), claiming that it will be available Q2 2016. [訳の例] その…

#VR英語 :16 (数の範囲を言いたいとき one,another,the othersなど)

前回の#VR英語で、 Please find attached pictures. One is LED on, the other is LED off. 添付画像をご確認ください。 一つはLEDがOnのとき、もう一つはLEDがOffのときの画像です。 という文章がありました。#VR英語 :15-3 (故障時に問い合わせたいとき) …

#VR英語 :6 (Haunted Riftの説明)

今回は、@yuujiさんが開発された「Haunted Rift」についての説明を英語にしてみました。Haunted Riftは@yuujiさんが開発された、OculusRift向けホラーゲームです。(日本のVRホラーゲームでは初?)なるべく恐怖を煽るような文がほしいなあ、という緩いリクエ…