#VR英語

#VR英語:58-3(Virtual and Augmented Reality summitの表現)

前回の続きです。これまでの内容はこちらです。magicbullet.hatenablog.jpmagicbullet.hatenablog.jp 3つめのタイトルはこれです。THE WHERE, WHEN AND HOW[訳の例] どこで、いつ、どうやって?特に解説不要ですね。Vision Summitがどこで、いつ、どんな形…

#VR英語:58-2(Virtual and Augmented Reality summitの表現)

前回の続きです。前回はこちらです。magicbullet.hatenablog.jp本日は全体構成に含まれる5つのタイトルのうち、2つめを解説します。TWO DAYS WITH SOME OF THE BRIGHTEST MINDS IN VR/AR[訳の例] ある種、もっとも輝かしいVR/ARのマインドがある2日間 す…

#VR英語:58-1(Virtual and Augmented Reality summitの表現)

数日前、Unity Technologies 社主催による、Vision VR/AR Summitの開催が発表されました。 現時点で書いてる内容は、だいたいこんな感じです。 Vision VR/AR Summitの概要 ・Unity Technologies社が主催・Oculus、Qualcomm Vuforia、Sony、SteamVR がパート…

#VR英語:57-3(Bullet Trainレビュー記事の表現)

前回からの続きです。前回と前々回はこちらです。magicbullet.hatenablog.jpmagicbullet.hatenablog.jp 引き続き、記事の中にあった表現を紹介します。there is a very lenient auto-aim system in place and the player can teleport around the area freel…

#VR英語:57-2(Bullet Trainレビュー記事の表現)

前回の続きです。前回はこちらです。magicbullet.hatenablog.jp 本日の解説範囲は、これからのVR系の記事でよく使われることになりそうな単語がいくつかありました。今回はこれらを紹介します。 Bullet Train quickly teaches the player about its teleport…

#VR英語:57-1(Bullet Trainレビュー記事の表現)

Oculus Connect2で、Epic GamesによるOculus Touch向けの新しいデモ「Bullet Train」が発表されたことはご存知かと思います。「Bullet Train」については、MoguraVRさんの記事に詳しく書いてありますのでご参考ください。www.moguravr.com さて、海外サイト…

#VR英語:56 (Oculus Utility for Unity V0.1.2.0-betaのリリース記事にある表現)

本格再開までにはまだかかりそうですが、久しぶりにVR英語を更新します。先日、OculusよりUnity5向けpackageの新バージョンがリリースされました。developer.oculus.com ちなみに、前回の0.1.0は7月にリリースされています。そこでの表現を解説した記事はこ…

#VR英語 しばらく休止します

4月から始めて、前回で100回目の投稿となったVR英語ですが、開発を優先する必要があるため、申し訳ありませんがしばらく休止します。何向けの開発かというと、8/24のOcuFesに出展する Unbounded Space3 の開発です。詳細は以下をご確認ください。G-Tune×AMD …

#VR英語:55(Unity5.1.2p2 のVR関係のアップデート)

Unity5の新しいパッチがリリースされました。Unity - Unity QA - Patch Releases Unityのパッチとは、正式のバージョンアップには間に合わないけど、修正が完了したものを差分更新という形で提供するものです。と、以下に書いてあります。Unity - Unity QA -…

#VR英語:54-8(OculusConnect2のRegistationFAQの表現)

昨日の続きです。参考にしているのはこちらです。Oculus Connect 2 | Registration Information - Oculus VRwww.oculus.com What is Oculus Connect 2’s Code of Conduct?We ask all attendees to adhere to the Oculus Connect 2 Code of Conduct. Please t…

#VR英語:54-7(OculusConnect2のRegistationFAQの表現)

昨日の続きです。参考にしているページはこちらです。Oculus Connect 2 | Registration Information - Oculus VRwww.oculus.com What are the evening events taking place at Oculus Connect 2 and when are they taking place?There’s a welcome reception…

#VR英語:54-6(OculusConnect2のRegistationFAQの表現)

昨日の続きです。参考にしているのはこちらです。Oculus Connect 2 | Registration Information - Oculus VRwww.oculus.com How do I book my hotel accommodations?You’ll receive a link to reserve hotel reservations in your confirmation email. You’l…

#VR英語:54-5(OculusConnect2のRegistationFAQの表現)

昨日の続きです。参考にしているのはこちらです。Oculus Connect 2 | Registration Information - Oculus VRwww.oculus.com What payment methods do you accept for Oculus Connect 2 registration?We’ll accept credit card payments on the Oculus Connec…

#VR英語:54-4(OculusConnect2のRegistationFAQの表現)

昨日の続きです。今回参考にしているのはこちらです。Oculus Connect 2 | Registration Information - Oculus VRwww.oculus.com When will I be informed on the status of my application?You’ll be notified on the status of your application in mid-Aug…

#VR英語:54-3(OculusConnect2のRegistationFAQの表現)

続きです。今回参考にしているのはこちらです。Oculus Connect 2 | Registration Information - Oculus VRwww.oculus.com I'm a member of the press and wish to attend Oculus Connect 2. How do I register?If you’re interested in attending as a membe…

#VR英語:54-2(OculusConnect2のRegistationFAQの表現)

昨日の続きです。How do I qualify for an Indie Pass?If you’re an independent developer you may qualify for the $95 Indie Pass rate. However, self-identifying as an ’indie developer’ in your application does not guarantee this reduced rate. …

#VR英語:54-1(OculusConnect2のRegistationFAQの表現)

引き続きOC2ネタです。昨日はRegistrationするときの質問文について解説しました。#VR英語:53-2(OculusConnect2のRegistarationページに書かれている質問文 - Cross Roadmagicbullet.hatenablog.jp 本日からしばらくの間、Registrationするときに書かれて…

#VR英語:53-2(OculusConnect2のRegistarationページに書かれている質問文

昨日の続きです。Please describe and/or enter URL to any content you have previously uploaded to Oculus Share[訳の例] あなたが以前Oculus Shareにアップロードしたコンテンツについて、URLを記入するか、内容を記載してください。 とくに解説すること…

#VR英語:53-1(OculusConnect2のRegistarationページに書かれている質問文

昨日より、Oculus Connect2のregistrationが始まりました。申し込みページに記入する内容は下記です。1/3ページ ・氏名 ・Emailアドレス(個人+可能であれば会社のも) ・住所(〜区くらいまで) ・電話番号 ・会社名、職業2/3ページ ・自分の職種(開発者、マ…

#VR英語:52(OculusConnect2のRegistarationOpenについて書かれた記事の表現)

VR Focusというサイトによると、Oculus Connect2(OC2)のRegistrationが今日オープンしました。 VR Focus内の記事にあるリンクから飛ぶと、たしかに下記のようなサイトがありました。Oculus Connect 2 | Oculus Developer Conference | Hollywood, CA, Septem…

#VR英語:51-2(Project Morpheus向け非ゲームの予定を述べた記事の表現)

昨日の続きです。According to Yoshida, third-party studios like VRSE, known for their VR videos like Clouds Over Sidra, will be responsible for generating Morpheus’ non-gaming content.[訳の例] 吉田氏によると、VRSEのようなサードパーティスタ…

#VR英語:51-1(Project Morpheus向け非ゲームの予定を述べた記事の表現)

Project Morpheusに関する記事を見つけました。 Sony Supporting but Not Funding "Non-gaming content" for Morpheus, Says Yoshida - Road to VRwww.roadtovr.com ざっくり言うと、Sonyは少なくとも最初の段階では、非ゲームコンテンツは自社で作らない、…

#VR英語:50-2(UnityCEOのVRに対する考えが書かれた記事の表現)

昨日の続きです。昨日の内容はこちらです。#VR英語:50-1(UnityCEOのVRに対する考えが書かれた記事の表現) - Cross Roadmagicbullet.hatenablog.jp However, former EA CEO Riccitiello, who took up the reins of the game engine company in 2014, told …

#VR英語:50-1(UnityCEOのVRに対する考えが書かれた記事の表現)

Unity TechnologiesのCEO John Riccitiello氏がVRについて述べた記事を見つけました。Unity CEO: 'VR? People look silly having sex, but they still do it'www.techradar.comタイトルはちょっとあれですが(私の英語力では異なる意図の訳になりそうなので…

#VR英語:49(OculusとMicrosoftの提携について書かれた記事の表現)

6月の記事ですが、OculusとMicrosoftの提携について書いた記事がありました。Oculus And Microsoft Announce Partnership For Xbox One | AusVR 内容的には、Oculus製品版について情報をお持ちの方はご存知の通りです。・Microsoftと提携した・製品版のOcul…

#VR英語:48-2(任天堂とVRについて書かれた記事の表現)

昨日の続きです。昨日の内容はこちらです。 #VR英語:48-1(任天堂とVRについて書かれた記事の表現) - Cross Roadmagicbullet.hatenablog.jp The technology is slowing getting there, and, compared to Nintendo’s last VR disaster, the 1990’s Virtual …

#VR英語:48-1(任天堂とVRについて書かれた記事の表現)

オーストラリアのVRメディアサイトを見つけました。「任天堂が、今のVRについて批判している」という趣旨の記事です。Nintendo Criticise Virtual Reality Technology As Not Being Fun! | AusVR どこで言われた発言なのかは書いてませんでしたが、別の記事…

#VR英語:47-2(Unity Manual のVR Overviewで使われていた表現)

昨日の続きです。#VR英語:47-1(Unity Manual のVR Overviewで使われていた表現) - Cross Roadmagicbullet.hatenablog.jp マニュアルによると、VR Supportを有効にすると、表示系が自動的に調整されます。以下は英語の解説ではなく純粋にUnityの解説ですが…

#VR英語:47-1(Unity Manual のVR Overviewで使われていた表現)

Unity のマニュアルに5.1から追加された、VR Overviewのチュートリアルを読んでみました。Unity - Manual: VR Overviewdocs.unity3d.com いつもの通り、この中からいくつかの表現を解説してみたいと思います。VR has traditionally been supported in Unity …

#VR英語:46-3(Oculus Utilities for Unityのリリースページの表現)

昨日の続きです。前回、前々回の内容はこちらです。#VR英語:46-1(Oculus Utilities for Unityのリリースページの表現) - Cross Roadmagicbullet.hatenablog.jp#VR英語:46-2(Oculus Utilities for Unityのリリースページの表現) - Cross Roadmagicbulle…