CrossRoad

XRを中心とした技術ブログ。 Check also "English" category.

VR/AR/MR勉強会で、Metaについて発表しました

Hatchupという会社よりご依頼いただき、第一回のVR/AR/MR勉強会で発表してきました。【増員!!】ATND/connpass合計定員100名!【#TechBuzz】10/14 第1回VR/AR/MR勉強会 in 代々木【HoloLens以外のMR/ARデバイス、Metaについて/ Unity × HTC Vive で開発する V…

Android Studioで作ったmoduleをUnityから呼ぶ方法

前回は、UnityからAndroid Studioで作った関数を呼ぶためのmodule作成方法をまとめました。Android StudioでUnity向けmoduleを作る方法 - Cross Technology今回は、前回作ったmoduleを元に、UnityからAndroidの関数を呼ぶ方法を紹介いたします。なお、前回ご…

【2016/12/2更新】Microsoft MVPをContribution Area 「Unity」で初受賞しました

突然ですが、Microsoft MVPを受賞いたしましたので、報告させていただきます。 1. Microsoft MVPとは? 2. どうやって受賞したか? 3,受賞すると何がよいのか? MVP受賞のたて from Microsoft 各種Unityグッズ from Unity Technologies Japan

Android StudioでUnity向けmoduleを作る方法

前回紹介した、Microsoftのcognitive Serviceの一つ、Bing Speech to Text APIをUnityで使おうと思い、サンプルのAndroidプロジェクトのプラグイン化を試しています。【2016/11/27更新】【Android】Bing Speech APIを使う手順とトラブル対応法をまとめました…

【2016/11/27更新】【Android】Bing Speech APIを使う手順とトラブル対応法をまとめました

最近、音声認識機能を色々調べており、MicrosoftのCognitive Serviceも試してみました。今まで試した中では認識速度が最も速かったという印象です。ただ、私自身がCognitive Serviceに慣れていないので準備に手間取ったため、備忘録を兼ねて、手順を含めてま…

Unity勉強会で、HoloLensアプリ開発方法について発表しました

Hatchupという会社よりご連絡をいただき、Unity勉強会で発表してきました。atnd.orgこんな内容です。HoloLensのアプリ開発に関してです。 20160902 unity勉強会発表資料 from WheetTweet www.slideshare.net 終了後、HoloLensやアプリ開発について色々と質問…

【Unity】時間制御アセット「Chronos - Time Control」の使い方とTips紹介

スローモーションの表現を付けてみたくて探していたところ、時間制御ができるアセット「Chronos - Time Control」を見つけることができました。(8/28日現在、ちょうどマッドネスセールの対象になっていますね)ざっと動きを調べたのですが、いくつか分かり…

Unity Asset Review - Cinema Director -

It is English version of the following article in Japanese.Unityで動画編集ができるアセットCinema Director の概要とTips紹介 - CrossRoadOn Unity Asset Store, there are several video editing assets. But I could not understand "What is it mean…

【2018/1/22更新】【Unity】公式アセット「Speech-to-Text」の使い方とTips紹介

===================================== 2018/1/22 追記本日気づいたのですが、このアセットがdeprecatedになっていました。そのため、もうダウンロードできないのですが、この記事には音声認識サービスについていくつかメモしてあるので、参考までに残して…

【2018/2/20更新】【Unity】3Dモデルの見た目をきれいにする方法

3Dモデルのアセットを使うとき、見た目をもう少し整えたいなと思うことがあります。「Unity きれいな表現」、「Unity 見た目」などで調べると色々と情報が出てくるのですが、自分の持っているモデルに直接適用できるかがよくわかりませんでした。そこで、Sha…

UnityのuGUI部品カスタマイズアセット「GameStrapUI」について

最近HoloLens系やUWPの開発が多かったですが、別途試していたアセット調査についても目処がついたのでまとめてみました。今回は、UGUIの画面部品をデザインできるUI - Gamestrapです。このアセットについては、買う前と買ったあとで少し勘違いがありました。…

MacのVisual Studio Code ver1.3.1でUnity5.3のコード補完を実現する方法

以前、Visual Studio CodeをUnity用のテキストエディタとする方法を紹介しました。MacのUnityでVisual Studio Codeと連携させる方法(1) - Cross Technologyしかし、本日このような記事を見つけました。UnityでVSCode使ってたらインテリセンスなどが効かなく…