Meta2 について(Unity SDK解説編)

Meta2のアプリ開発方法はUnityかOpenVRの2択があります。しかし、OpenVRはまだ一部しか機能実装されてないようなので、現時点では実質Unity一択と考えて良いと思います。

今回は、MetaのUnity SDKを調べて、構成や使い方を整理してみました。

これまでの開封編、環境構築編は下記をご覧ください。

magicbullet.hatenablog.jp

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なお、以下のバージョンで検証しています。

Windows 10 Pro (Version 1703, OS build 15063.726)
Unity5.6.3p1
Meta SDK 2.4.0.24

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目次

1. SDKのインポート

2. サンプルシーンから見たSDKの構成

2-1. Button Events (物理ボタンの入力を検出)

2-2. Gaze (オブジェクトを見る)

2-3. HandCubeInteraction (オブジェクトを手で触って操作)

2-4. HandTrigger (オブジェクトに手をいれたことを検知)

2-5. MetaInteractionHalo (オブジェクトを制御したときにハイライトする)

2-6. MetaLocking (オブジェクトの位置を示す矢印を表示?)

2-7. Mouse Cube Interaction (マウスを使う)

2-8. Reconstruction (いわゆるSpatial Mapping)

2-9. TurnTableSwipe (スワイプジェスチャの検知)

2-10. UGUIExample (uGUI部品の操作)

3. 終わりに

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Windows10のインストールから始めてWinMR向けの環境を作りました

最近のニュースの通り、Windows Mixed Reality Headsetが各社から発売されました。

japan.cnet.com

多くの方はノートPCで作業されていると思いますが、私はデスクトップを使っており、しかも今回はOSのインストールから実施しました。

あてはまる方はいないかもしれませんが、OSインストールから始めた場合の環境構築手順を整理しました。

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Meta2について(環境構築編)

前回から間が空いてしまいましたが、Meta2のセットアップ手順をまとめました。

前回の開封編はこちらです。

magicbullet.hatenablog.jp

なお、Meta SDKのバージョンは2.4.0です。
スクリーンショットにはv2.3.0のものも混じっています)

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目次

0. PCを準備する

1. Meta2 SDKをインストールする

2. ケーブルを接続する (順番が重要)

3. Meta Utility Appで接続状態を確認する

4. 装着する

5. サンプルアプリを試す

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UnityエンジニアがXCodeでiOSアプリをつくるときに調べた、UnityとXCodeの違い

以前書いた記事のアクセス数が多いことと、最近注目されているARKitを使って、XCodeでいつかiOSアプリを作ることを想定し、Unityで作る場合との違いを比較してみました。

Unityは使っているけど、XCodeはあまり知らない(私のことです、、)という方の参考になれば幸いです。

以下の環境で確認しています。

MacOS X 12.12.6
XCode 9.0
・Unity 5.6.3p1


ちなみに、今回は同じ内容のプロジェクトで比較したわけではなく、XCodeでこうだけどUnityだったらどうか、という観点で書いています。

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Microsoft Visual C++ Runtime LibraryからRuntime Error!が出たときの対処方法

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タイトル通りですが、Windowsを使っていると、アプリケーションによってはこのようなエラーが出ることがあります。

私の場合は、Meta2というHead Mount Displayのチュートリアルアプリケーションを起動したときに、このエラーが出ました。

ご参考;Meta2について

magicbullet.hatenablog.jp


今回は、このエラーが出たときの解決方法を調査して整理しました。

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Meta2について(開封編)

Meta1のときと同様、申し込みから1年半かかりましたが、ようやくMeta2が届きました。

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Meta2とは、Meta社が販売しているHead Mount Display(HMD)です。現実空間の上にCGを重ねて表示したり、目の前に色々な情報を出すことができます。

以前Meta1という開発者キットを出しており、第二世代という位置付けです。

Meta1との違いは以前の記事をご確認ください。

magicbullet.hatenablog.jp


類似の製品に、Microsoft社が出しているHoloLensがあります。HoloLensとの違いは以前の記事をご確認ください。

magicbullet.hatenablog.jp


動作に関しては別の記事で解説するとして、まずは外観をお伝えします。

私は日本で数少ないMeta1所持者なので、Meta1との比較も入れてみました。
(Metaの人によると、日本には5台しか出荷してないそうです、、)

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VR Hub Tokyo #3 に行ってきました

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9/7に、VR Hub Tokyoというmeet upで発表してきました。


このコミュニティイベントには初めて参加したので、発表内容だけでなく、どんなコミュニティかの紹介もしたいと思います。

またVR Hub Tokyoは、「 Impact Hub Tokyo」から生まれたコミュニティのようですので、まずImpact Hub Tokyoの概要を紹介します。

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